" Vamos a buscar gemas"
En la plataforma Scratch realicé un videojuego sencillo llamado, "atrapa la gema". Ahora os explicaré como lo hice:
1-Garnet
Primero realicé la programación de Garnet, esta consiste en los comandos para poder moverla de un lado a otro como explico en mi anterior entrada y uno nuevo.
Antes de entender como hice el nuevo comando, he de explicar que hice una nueva variable en el apartado de variables.
Sabiendo esto, añadí un por siempre para que lo esté ejecutando todo el rato y dentro añadí que si mi variable llegara a cierto número, que parara al personaje y lo pusiera en un determinado lugar para ver que ya ganamos.
2-Gema
Ella ya es más compleja, primero añadí que empezara a funcionar cuando le diéramos a la tecla espacio como todos los demás, además de que la variable empezara con el marcador en cero.
Le sigue un por siempre para que esté siempre funcionando y le añadí en ese bloque que si tocaba al personaje, que añadiera un punto al marcador a la vez de que se cambiase de posición.
Para terminar puse que si llegaba el marcador a una cifra en concreto que se escondiera y que dejara de funcionar, ya que ya abríamos ganado.
El otro comando es para que al empezar se muestre la gema.
3-Globos (Ambos tienen la misma codificación, asique solo veremos uno)
Primero añadí que empezara a funcionar cuando le diéramos a la tecla espacio como todos los demás y le dije que por siempre, si el marcador llegara a una cifra en concreto que apareciese (al principio está oculto) y cambiara de color por x veces. También puedes añadir un detener todo si quieres que pare de cambiar de color.
Como dije antes, al principio ambos globos están ocultos. Esto lo hacemos con poner que cuando le demos a la tecla espacio este elemento desaparezca. No añadimos un por siempre porque sino no funcionaría todo lo programado anteriormente.