jueves, 3 de diciembre de 2020

Uribarri FM

 Uribarri FM es la nueva radio de nuestro instituto Martínez Uribarri, por lo que hice un genially para llevaros a sus mejores programas.

Para ir a un programa debes darle al título a dónde quieras ir, por ejemplo: quiero ver las entrevistas, pues le das a entrevistas.

jueves, 19 de noviembre de 2020

Audacity 2

Esta vez hice en este programa una frase con las palabras cambiadas de lugar y una pequeña cuña publicitaria para el canal de radio de nuestro instituto, Uribarri FM.

Para la frase hice:

















Y este fue el resultado:




Mientras que para la cuña publicitaria hice:


















Y este fue el resultado:


La música que utilicé fue Forget Me Not - Patrick Patrikios sacada de Youtube audio library.

jueves, 5 de noviembre de 2020

Audacity

 Creación de audios en audacity

Hice un audio contando una pequeña historia en el programa audacity.
Relato una corta historia de terror que no es original, la historia es:
Mi hermana no deja de llorar y gritar en mitad de la noche.
Visito su tumba y le digo que pare, pero no me hace caso.



























jueves, 22 de octubre de 2020

Videojuego sencillo en Scratch

Vamos a buscar gemas"

En la plataforma Scratch realicé un videojuego sencillo llamado, "atrapa la gema". Ahora os explicaré como lo hice:


1-Garnet
Primero realicé la programación de Garnet, esta consiste en los comandos para poder moverla de un lado a otro como explico en mi anterior entrada y uno nuevo.
Antes de entender como hice el nuevo comando, he de explicar que hice una nueva variable en el apartado de variables.

Le dí a hacer una nueva variable y le llamé score, puntuación en inglés.












Sabiendo esto, añadí un por siempre para que lo esté ejecutando todo el rato y dentro añadí que si mi variable llegara a cierto número, que parara al personaje y lo pusiera en un determinado lugar para ver que ya ganamos.


2-Gema

Ella ya es más compleja, primero añadí que empezara a funcionar cuando le diéramos a la tecla espacio como todos los demás, además de que la variable empezara con el marcador en cero.

Le sigue un por siempre para que esté siempre funcionando y le añadí en ese bloque que si tocaba al personaje, que añadiera un punto al marcador a la vez de que se cambiase de posición.

Para terminar puse que si llegaba el marcador a una cifra en concreto que se escondiera y que dejara de funcionar, ya que ya abríamos ganado.

El otro comando es para que al empezar se muestre la gema.


3-Globos (Ambos tienen la misma codificación, asique solo veremos uno)

Primero añadí que empezara a funcionar cuando le diéramos a la tecla espacio como todos los demás y le dije que por siempre, si el marcador llegara a una cifra en concreto que apareciese (al principio está oculto) y cambiara de color por x veces. También puedes añadir un detener todo si quieres que pare de cambiar de color. 

Como dije antes, al principio ambos globos están ocultos. Esto lo hacemos con poner que cuando le demos a la tecla espacio este elemento desaparezca. No añadimos un por siempre porque sino no funcionaría todo lo programado anteriormente.


lunes, 19 de octubre de 2020

Sratch

 Como controlar al muñeco con las flechas en Scratch:

-Primero nos dirigimos al apartado de events y sacamos dos piezas que digan "when____key pressed".

Después nos vamos al apartado de motion y sacamos dos piezas que digan"change x by ___"

Unimos las dos piezas amarillas con las dos azules y en cada amarilla colocamos las teclas derecha e izquierda, y en las azules en la que ponga derecha colocamos 10 y en la que ponga izquierda -10.



-Para finalizar añadimos dos amarillas iguales a las anteriores y dos azules que digan esta vez "change y by ___".

Colocamos en las amarillas las teclas arriba y abajo, y en la azul que tenga arriba la de abajo -10, y en la que ponga arriba 10.


Y listo, el muñeco ya se moverá cada vez que le demos a las flechas del teclado en su debida dirección.



jueves, 8 de octubre de 2020

Presentación

 😸Hola, soy Elvira y publicaré los proyectos que haga en tecnología/TIC😸

lunes, 5 de octubre de 2020

Tarea de TIC

 1. Mi actividad de google.


2. Busqué en google la frase que quería buscar y directamente me salió la página en dónde se encontraba esa misma frase.








3. Fuí al sitio web del centro Martinez Uribarri y busqué "reglamento de régimen interior".

Después de encontrarlo pinché en la imagen de abajo y ya me salió todo lo que buscaba.




4. Para buscar el gif, me fui al apartado de imágenes de google y busqué "gif corazón humano"


Luego lo descargué y subí al blog.



5. Para buscar la gráfica de esa ecuación simplemente la puse en el buscador de google.


6. Para poder encontrar el powerpoint del corazón humano, lo puse en el buscador y entré a la primera página que me salió.

Más abajo ya se encontraba la presentación.


7. Para buscar recetas, puse lo que buscaba en el buscador y entré al primer enlace.

Y listo, bajas más y ya encuentras la receta.














8. Para buscar páginas parecidas a wikipedia, lo puse en el buscador y encontré varias de ellas.


Busqué la primera.
Y ya encontré la página.


9. Para encontrar ordenadores a buen precio simplemente lo puse en el buscador y ya me salían varias ofertas.


10. Para saber "cuántos euros son 450 dólares" simplemente lo puse en el buscador y ya me dieron la respuesta.

11. Para saber qué tiempo hacía en mi pueblo, busqué "tiempo más el nombre del pueblo" y ya me salió.



12. Para saber la solución a esa ecuación, simplemente la puse en el buscador y ya me dió la respuesta.


13.Para poder ver los restaurantes que estaban cerca del Martinez Uribarri, busqué restaurantes de Salamanca y luego busqué en el mapa el centro.

14. Para saber de dónde era esa imagen, simplemente la descargué y luego la arrastré al buscador del modo imágenes de google.














lunes, 15 de junio de 2020

Diseño 3d

Mis diseños en 3d

Escogí tres imágenes png en 2d y las convertí en 3d.

Las imágenes escogidas son:

El símbolo de Fairy Tail de la serie Fairy Tail

La bandera de Luffy de la serie One piece

El símbolo de L de la serie Death Note

sábado, 16 de mayo de 2020

Mi construcción en tinkercad

En el primer día:



En el segundo día:


En el segundo día empecé a montar la estructura que iba a tener mi construcción.
Elegí poner dos grandes rectángulos y uno más pequeño en el centro.
Una vez montada la estructura vacié los espacios para poder introducir más cosas, tal como ponía en el vídeo.

Y para finalizar añadí un par de ventanas y muñecos de modo de decoración.